Dashboard Studente

Modificato

La sezione "Dashboard" fornisce allo studente una panoramica completa delle attività formative e delle informazioni rilevanti riguardanti i suoi progressi e, se attiva, la gamification.

I widget presenti all'interno della dashboard hanno lo scopo di guidare l'utente nel percorso formativo e permettere una rapida visualizzazione delle informazioni più importanti.

Widget presenti nella dashboard dello studente

  • Le tue attività

  • Classifiche (se è attiva la gamification)

  • Contenuti aggiuntivi (Cyber Pills) ove presenti

  • I tuoi progressi (presente in ogni sezione della piattaforma).

  • Cyber Score (presente in ogni sezione della piattaforma).

NB. Gli utenti con più ruoli possono selezionare il ruolo desiderato nel menù in alto a destra per visualizzare la piattaforma. Se scelgono 'Studente', accedono al percorso formativo; optando per 'Supervisore', ottengono accesso alla reportistica e ai dettagli sull'andamento aziendale. Questa stessa logica si applica a eventuali altri ruoli associati allo stesso utente

Il menù è riducibile cliccando sull’icona in basso a sinistra nella barra laterale, indicata nell'immagine.

Le tue attività

Nella sezione " Le tue attività" è mostrata un'anteprima di 3 contenuti formativi

  • Se il contenuto è accessibile, sarà presente il pulsante di riproduzione ("play").

  • Se il contenuto è bloccato, questo può dipendere da:

    • La sequenzialità dei moduli (il contenuto verrà sbloccato al completamento del modulo precedente).

    • Il contenuto non è ancora stato rilasciato.

Cliccando sulla voce "Vedi tutti", è possibile visualizzare tutti i contenuti formativi associati a un'utenza, accedendo direttamente alla sezione dedicata al "Piano Formativo".

Classifiche

Sono disponibili le seguenti classifiche, a seconda della opzione scelta nel menù a tendina

  • Classifica di tutti gli utenti della company: lo studente può visionare la propria posizione in classifica ed il punteggio rispetto a tutti gli altri studenti, i cui nominativi sono anonimizzati.

  • Classifica dei componenti del team dell’utente: se la gamification a squadre è attiva, lo studente può visionare la propria posizione all'interno della propria squadra. I nominativi degli altri membri del team sono anonimizzati.

  • Classifica di tutti i team: lo studente può visionare la posizione in classifica della propria squadra rispetto alle altre squadre.

  • Classifica dei campionati (se attivati): Nel caso in cui siano attivi dei campionati, lo studente può visualizzare i dati relativi al campionato di uno specifico percorso. I punti fanno riferimento quindi solo allo specifico percorso. Se non si sceglie nessun campionato, i punteggi visionati sono cumulativi.

Il dato delle classifiche si aggiorna giornalmente.

Nota: La visibilità delle classifiche è un'opzione configurabile a livello di company (potrebbero quindi non essere visibili)

Contenuti aggiuntivi

In questa sezione, l'utente può visualizzare (se disponibili) le cyber pillole, che offrono approfondimenti sul tema della cyber security.

Le pillole sono accessibili nella dashboard e nel piano formativo.

Una volta visionate, le cyber pillole vengono rimosse dalla sezione "contenuti aggiuntivi" della dashboard.

Essendo contenuti opzionali, non attribuiscono punteggio né influenzano lo stato di allineamento dell'utente al percorso formativo.

I tuoi progressi

Nella sezione "I tuoi progressi", presente in ogni sezione della piattaforma, lo studente può osservare

  • La percentuale di attività completate su quelle rilasciate;

  • Le mail di phishing segnalate: viene riportato il numero di email segnalate (seguendo la procedura di Cyber Guru) sul numero di mail ricevute

    • Il dato è aggiornato all'ultima campagna conclusa e non in tempo reale per permetterne un corretto consolidamento dell'informazione.

    • La voce "Mail segnalate" non sempre è visibile (si tratta di una impostazione di company)

    • Le segnalazioni vengono registrate solo se effettuate all'interno del periodo di validità della campagna stessa. Tutte le segnalazioni successive NON saranno conteggiate.

  • I badge ottenuti (si tratta dei premi virtuali: medagli e coppe)

  • I punti conseguiti durante il percorso formativo ed i punti di phishing (se la gamification sul servizio è attiva)

    • Nel caso di gamification sul phishing i punti verranno aggiornati al termine della campagna.

    • In caso di campionati attivi, i punti visionati nei progressi sono comunque cumulativi

Le informazioni presenti nella sezione "I tuoi progressi" si aggiornano giornalmente.

Il Cyber Score

Il cyber score mostra i risultati raggiunti dallo studente per cinque dimensioni chiave

  • Difesa attiva e Comportamento: valutazione del comportamento raggiunto sul riconoscimento degli attacchi phishing

  • Apprendimento: valutazione dei risultati raggiunti sulla base dei test CGA

  • Partecipazione e Aggiornamento: allineamento e regolarità con il piano formativo

Per maggiori informazioni sul calcolo del cyber score, puoi consultare il seguente articolo.